我是该成为产品经理还是独立开发者?
结论:产品经理和独立开发者是不矛盾的,两者有着相似的能力要求,是相辅相成的,可以并存。两者的核心能力都是对产品的把握。
2022-12-31
Q: 产品经理跟很多职能部门打交道,那么他需要什么都懂吗?需要精通各种职能吗?他的核心关注点是什么?跟独立开发者矛盾吗?
A: 现代分工协作,可以把其他职能当作黑盒,交给专业人士(当然,为了有效合作,需要对每个职能有一定的了解,但绝不要求达到专业程度)。
产品经理的核心关注点应该是职能黑盒以外的产品,产品输入和输出,即客户和市场需求,以及对产品规格的定义。
这与独立开发者对能力的要求是相似的,独立开发者也不可能什么都达到专业水平,都了解一些,但是不够专业。所以两者并不矛盾,甚至是相辅相成的。核心都是对产品的理解力。
2021-08-07
我其实没有太多擅长的领域(画画不算擅长,游戏不算很懂,赛车也不算开得好),因为我不够精(花的时间不够),我只有喜欢的领域(小时候的爱好给人触动最深,因为小孩喜欢幻想,我小时候最喜欢幻想,画画、篮球、足球满足了我的幻想,但如前所述,这些领域都不是我擅长的领域,因为花的时间不够)。总结就是,具体的领域需要长时间深钻才能称得上专精。喜欢也不代表擅长。可以从这些具体的领域中抽象出一些我的 traits,比如喜欢运动、喜欢观察细节、喜欢幻想、有斗志等。其实什么领域不是一定要立刻决定的,而是看你最终花在什么领域的时间最多,决定这一点的是个人的 traits。比如,我喜欢坐在电脑前,我花了很多时间在电脑上面。我最喜欢用电脑学习知识,创作。
决定你所擅长的领域的不是你想做什么,而是你最终的时间花到了什么上面。
做软件和游戏我都挺喜欢的,不要犹豫去做就好了。慢慢做不用急,该设计设计,该调研调研,该开发开发。花时间做自己喜欢做的事就行了,不用想太多。Just do it.
2021-08-05
体验一下做游戏的全过程,要做些什么。不要求大卖,能有人买就可以了。再改进。数据驱动。
独立开发者与产品经理不矛盾,还是要自己摸索前进的方向。能独立开发不代表不能产品管理。想做什么就先轻量级地做起来,写书,画漫画,做游戏,做应用。
我喜欢打稿子(从 0 到 1),不喜欢精绘(从 1 到 n)。喜欢创造,而不是落地。
无法做到极致的艺术家,还是得听市场的反应,只是怎么听的问题。
—— 更早的思考 ——
我擅于用技术解决问题。
我还需要懂得研究需求,理解问题。
此外,还有一些问题不需要用技术手段来解决,我该怎么办?是选择不去竞争这类产品,还是让自己更中立?(直觉是需要中立的看问题,最终选择需要技术来解决的问题)