由于我的一台X86小主机与其他设备不在同一内网(姑且称为内网A),无法在局域网完成配对,因此Automatic configuration的方式就行不通了,此时如果想通过moonlight串流就只有以下2种方式:

  1. ZeroTier
  2. Manual port forwarding

为了最佳的串流性能,我选择了Manual port forwarding(当然ZeroTier也设置好了,作为替代方案)。于是我对X86小主机所在内网A进行了如下设置:

  1. 宽带申请公网IP
  2. 主路由替代光猫拨号上网(以便接管WAN端口转发请求)
  3. 主路由设置端口映射(UDP+TCP: 47984 - 48010)指向X86小主机IP
  4. 旁路由设置DDNS以便能通过域名方式访问内网A(具体方法参考这篇文章)

至此我便可以在外网使用moonlight客户端远程串流X86小主机了,只需在moonlight客户端中添加DDNS绑定的域名即可。So far so good.

后来,由于我当前所在的另一内网(称为内网B)也有一台N卡游戏本,于是我也尝试对其进行外网串流的配置,结果导致从内网B使用moonlight客户端访问内网A的X86小主机时所需端口被占用了。接下来我会详细解释故障原因。

为了能在外网使用moonlight客户端远程串流内网B里的N卡游戏本,我对N卡游戏本所在的内网B进行了如下设置:

  1. 宽带申请公网IP
  2. 主路由替代光猫拨号上网(以便接管WAN端口转发请求)
  3. 主路由设置端口映射(UDP+TCP: 47984 - 48010)指向旁路由IP
  4. 旁路由设置端口映射(UDP+TCP: 47984 - 48010)指向N卡游戏本IP
  5. 旁路由设置DDNS以便能通过域名方式访问内网B

在此设置下,我便无法在内网B使用moonlight客户端访问内网A的X86小主机了,错误提示是UDP+TCP: 47984 - 48010被所在网络阻止访问了。在排除了内网A的DDNS公网IP获取错误、端口被占用、与ZeroTier冲突等可能性后,我无意间发现,安装了moonlight客户端的手机通过蜂窝网络是可以成功串流X86小主机的,这说明问题出在内网B。于是我开始调试内网B的设置。

当我将旁路由的moonlight端口映射规则禁用后,问题就解决了,可以在内网B使用moonlight客户端访问内网A的X86小主机了。

屏幕截图 2024-02-22 171930.png

我怀疑moonlight串流需要客户端所在网络和服务器所在网络均能使用UDP+TCP: 47984 - 48010来完成网络连接,由于我在内网B将UDP+TCP: 47984 - 48010端口映射到了N卡游戏本IP,便导致当我尝试从内网B使用moonlight客户端访问内网A的X86小主机时所需的端口被占用了(X86小主机尝试将请求发给moonlight客户端,但是请求被映射到了N卡游戏本IP)。

以上仅是我的推测,还有待进一步研究。至少连接X86小主机的问题是解决了。那么,剩下的问题就是,我该如何在外网使用moonlight客户端远程串流内网B里的N卡游戏本呢?这个我暂时打算使用Moonlight Internet Hosting Tool通过Automatic configuration的方式来远程访问N卡游戏本,因为我大部分时候游戏本是在身边的。希望这种方式能在不添加端口映射的情况下自动工作。有待验证。

实验证明,我当前内网B的旁路由作为网关的拓扑结构下,Moonlight Internet Hosting Tool的Automatic configuration方式是无法工作的,Tester工具检测后提示Connected through another router error.

当我尝试在旁路由上开启UPnP服务然后从外网访问N卡游戏本时,结果发现moonlight串流的所有端口都被占用了。

moonlight client error

后来一番排查才发现,原来moonlight串流所需的端口已经在UPnP服务中被自动设置了映射规则,映射到了N卡游戏本IP(如下图)。

屏幕截图 2024-02-22 200702.png

可是为什么即使映射了端口,外网仍然无法串流到内网B的N卡游戏本呢?可能还是由于我的旁路由网络拓扑结构所致吧。网上简单搜了一下,也没有找到好用的旁路由设置UPnP的教程,懒得折腾了,卸载了旁路由上的UPnP,避免端口再次被悄悄占用。

看来对于从外网串流内网B的设备,我还是老老实实先用ZeroTier凑合着吧,以后游戏本串流得多了再研究其他办法。