透视系列笔记

透视画法的第一步:建立透视网格

2点透视可以在地面上画一些透视线构成平面透视网格,如果是3点以上的透视图,除了地面上的平面透视图,还可以在空间中画一些透视线,体现出每个透视消失点对应线条的收缩变化。只要有了这些透视辅助线,其实也可以不用把消失点画出来。对于透视消失点距离很远的构图,可以使用下面的Brewer Method构建透视网格。

Brewer Method: 如何绘制消失点距离很远的物体(How to draw with vanishing points off the paper)

在画透视时,有时消失点因为距离太远,无法在纸上标记,这时可以用Brewer Method。

  1. 首先在草稿上画一个微缩版的透视图,确定所有消失点的位置,根据消失点确定所画物体3条边(地面上的2条底边和其中1个侧面的顶边)的角度(确定角度是关键,虽然放大后物体的尺寸会发生变化,但同一段线条的透视角度会保持不变);
  2. 在纸上进行正常尺寸的绘画,将微缩版的物体2条底边角度平移到纸上,根据画面尺寸随意选定第3条线(即那条侧面的顶边)的高度(这个高度只影响画面的大小尺寸,不影响透视关系);
  3. 在3条线内画一个矩形,其3个角正好跟3条边接触,由此可以确定第4条边的角度(不过好像也可以直接从微缩图中平移第4条线段,所以brewer method不是必须的);
  4. 在确定了物体的4条边的方向后,便可以对垂直方向的3条边进行不断地二分,得到局部的透视网格;
  5. 基于局部的透视网格进行作画。

brewer-method.png

如何将正方体在2点透视中旋转任意角度

  1. 首先建立2点透视(视锥,水平线,2个消失点)
  2. 在地面画一个立方体
  3. 在立方体内部画一个圆(参考how to draw with imagnation这本书里的怎么画圆)
  4. 选定任意新的物体旋转角度(在水平线上确定2个新的消失点)
  5. 从2个消失点分别画2条线正好与圆相切,得到一个新的正方形,这个正方形与之前的立方体底面大小相当
  6. 根据旋转后的正方形画出该角度下的立方体

drawing-spider-using-armature-projection.PNG

对于复杂图形,可以先画出物体所在的正方体,并且在正方体的底面和侧面将物体的投影进行标记,然后在旋转后的新立方体中找到物体的投影所在位置,重新勾勒出该物体的立体图形。

drawing-spider-using-armature-projection.PNG

如何在透视画面中画任意远近的物体

先确定单位长度(比如以人的头部为单位),再将其旋转到任意方向上,然后沿着透视方向移动(相应地放大或缩小)。