以正方体为例,理解一点、两点、三点、四点(鱼眼)透视。

  1. 当正方体某一侧面垂直于direction of view(即视线方向),同时顶面与direction of view平行时,正方体在水平方向和竖直方向在视锥范围内会保持平行,属于一点透视;
  2. 当正方体没有侧面与direction of view垂直,但顶面与direction of view平行时,正方体的2个可见侧面在水平方向会分别收敛并在2个消失点相交,属于两点透视;
  3. 当正方体没有侧面与direction of view垂直,且顶面与direction of view不平行时,正方体的3个可见侧面在水平方向会分别收敛并在2个消失点相交,竖直方向会收敛并在第3个消失点相交,属于三点透视;
  4. 当正方体某一侧面垂直于direction of view,同时顶面与direction of view平行(即一点透视的情况)时,当正方体在水平方向或者垂直方向cone of vision(即视锥)以外无限远处延伸时,视觉图像开始扭曲形变,水平方向或者垂直方向也会分别收敛并各在2个消失点相交,这属于4点透视,或者鱼眼透视(周围视觉)。

视锥即90° circle of view defined in the perspective setup as The Circle of View Framework.

这只是非常粗浅的理解。详细解释请看系列笔记:

  1. 一点透视学习笔记
  2. 两点透视学习笔记
  3. 高级透视技巧学习笔记