以正方体为例,理解一点、两点、三点、四点(鱼眼)透视。

当正方体某一侧面垂直于视线(同时顶面与视线平行)时,正方体在水平方向和竖直方向在视锥范围内会保持平行,属于一点透视; 当正方体没有侧面与视线垂直(但顶面与视线平行)时,正方体的2个可见侧面在水平方向会分别收敛并在2个消失点相交,属于两点透视; 当正方体没有侧面与视线垂直(且顶面与视线不平行)时,正方体的3个可见侧面在水平方向会分别收敛并在2个消失点相交,竖直方向会收敛并在第3个消失点相交,属于三点透视; 当正方体某一侧面垂直于视线(同时顶面与视线平行)时,当正方体在水平方向或者竖直方向一直延申到视锥外,视觉图像开始扭曲形变,水平方向或者竖直方向也会分别收敛并各在2个消失点相交,这属于4点透视,或者鱼眼透视(周围视觉)。

视锥即90° circle of view defined in the perspective setup as The Circle of View Framework.