Archive of posts from October 2019
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          User journey和story是否存在对应关系
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          如何选择一款产品(以汽车为例)
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          BA mindset and skills
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          迭代计划 开发团队带宽分配
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          Pre IPM时间分析
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          如何使用印象笔记有效管理碎片信息
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          iOS无损音乐播放器对比
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          《Product Management Desk Reference》读后感
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          软件开发复杂性的原因
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          Properties of a good open world driving games
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          日常驾驶时车辆性能差异明显吗?
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          不同转速下离合的控制
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          人类造物的本质
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          ETS2:最接近真实离合操纵难度的游戏
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          家庭网络文件共享方案
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          我用车的需求
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          离合器本质是用来转速同步
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          What's the fun of driving on road?
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          U2专辑评价
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          我心中的《Devil wears Prada》结局
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          自己的判断力
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          Jump to closing bracket in Visual Studio Code
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          iOS竟然找不到一款好的MOBI电子书阅读器
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          这个洗面奶盖子的设计
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          What are iPhone Music Formats on iOS 13
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          为什么相比于Drafts我更愿意用Evernote来管理想法
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          国内电视盒子的体验太差
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          Gmail poor design
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          Roadmap, Features, Stories 的关系
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          为什么普通大众也不用Edge浏览器?
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          汽车的外观和手机的外观对使用者是有差别的
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          产品是不是只要好看就够了?
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          如何做需求分析
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          Relationship between user story feature and epic
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          街道驾驶游戏的乐趣何在
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          产品设计师、工程师和产品经理思考的内容
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          雪弗兰科沃兹乘坐感受
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          不用印象笔记记录想法的原因
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          过去几年逐渐从印象笔记剥离出的(不适合)使用场景
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          用户访谈的注意事项
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          飞度的乘坐感受
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          C4L的驾驶感受
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          User journey